Ontario

Ontario

О себе: В перерывах между простыми снами и теми которые притворяются реальностью я порой появляюсь чтобы что-нибудь сломать, высказать свое ненужное мнение и получить много удовольствия от процесса. Терпите меня и я буду вас любить.

С какой стороны есть рогалик?

С какой стороны есть рогалик?
Итак, сегодня мы поговорим про рогалики. Ну, на самом деле нет. Классические «Roguelikes» хоть и не изжили себя, но и не пользуются особой популярностью. Скорее, отдельные элементы этого жанра стали крайне востребованы в наши дни. Это две вещи: генерация мира и окончательная смерть персонажа. Читать дальше

Коротко о Hack and slash, или в поисках лучшего Diablo-клона

Коротко о Hack and slash, или в поисках лучшего Diablo-клона
Diablo-клоны. Это словосочетание стало нарицательным после того, как первые две части Diablo породили большое число последователей в том же жанре. Последователи эти пытались превзойти игру, при этом меняя крайне мало в столь успешной формуле. Что привлекает людей в этом жанре? Незамысловатый, но крайне увлекательный игровой процесс, бесконечное количество лута и радость от его получения и, конечно же, некая медитативность процесса, которая обволакивает и позволяет почувствовать себя на ... Читать дальше

Система оценок и всякое

Система оценок и всякое
Я решил уделить немного времени и места для объяснения системы оценок. На этом сайте я рассказываю об играх, которые так или иначе меня заинтересовали и оставили после себя некоторые эмоции. Я не делаю подробного анализа разных составляющих игры, с выставлением оценки — я всего лишь даю рекомендацию о том, стоит ли обращать на эту игру внимание. А дальше вы уже сами вправе решить, исходя из содержания статьи, насколько это вам интересно. Итак, возможные оценки: Не рекомендуется ... Читать дальше

Коротко об играх серии «Witcher»

Коротко об играх серии «Witcher»
У меня всегда были проблемы с сюжетными RPG. Дело в том, что в этом жанре, как и в целом в индустрии, для меня важна не столько история, сколько игровой опыт, который должен испытывать игрок. Ведь любая игра — это симуляция той или иной ситуации для получения ощущений от неё. А в ролевых играх, где упор делается на сюжет, порой про это немного забывают. Читать дальше

Мечты о звездах: Космические рейнджеры

Мечты о звездах: Космические рейнджеры
Продолжая космическую тематику, я не могу не коснуться игры, которая зародила во мне интерес к этой теме. Я сейчас не могу точно сказать, была ли это моя первая игра про космос, но она, безусловно, запомнилась больше остальных. Читать дальше

Мечты о звездах

Мечты о звездах
Есть такая байка, что, как среди пользователей ходят шутки про «идеальную» игру, где можно грабить «корованы», так и среди разработчиков ходят слухи о подобном проекте. Он представляет из себя космический симулятор, где можно заниматься абсолютно всем. Покорять космические просторы, торговать, высаживаться на планеты и исследовать их. Читать дальше

Коротко о Dying Light

Коротко о Dying Light
Игры про зомби, казалось бы, надоели уже всем… и все же эта тематика до сих пор раскрыта недостаточно. Она достаточно обширна, и многие вещи совсем не просто воссоздать в индустрии. Так, к примеру, игр, которые делали упор на взаимоотношении группы выживших — единицы, и те, которые есть, хоть и имеют свой круг почитателей, но по-прежнему далеки от идеала. Читать дальше

Guild Wars 2

Guild Wars 2
Однажды, в поисках любопытных MMORPG, которые соответствовали моим нестандартным запросам, я наткнулся на Guild Wars 2. Проект стоил денег, хоть и распространялся по системе «Купи-и-играй», но мне повезло узнать про него как раз перед бесплатными выходными, так что я смог с чистой совестью попробовать его перед покупкой. После чего купил его, да. Читать дальше

Проблематика игры Dishonored

Проблематика игры Dishonored
Эта небольшая статья посвящена одной интересной теме: почему одна и та же игра одними воспринимается как просто отличный пример в меру хардкорного стелса и кажется шедевром, а другие смотрят на неё с отвращением и считают крайне посредственной. Тут не будет подробного разбора игры, мы коснемся лишь нескольких крайне серьезных её недостатков и поговорим об их причинах. Читать дальше

Итоги 2014 года в жанрах: MMORPG

Итоги 2014 года в жанрах: MMORPG
Всем привет. И сегодня мы поговорим о таком жанре, как MMORPG. Но для начала несколько замечаний о том, что в этом жанре мне нравится, а что терпеть не могу. Я не люблю гринд в любом его проявлении, не люблю переигрывать контент, если он при этом не может предложить чего-то неожиданного. Люблю же я, по сути, то же самое, что и в одиночных играх: интересные сюжеты, приключения и исследование мира. Но это не значит, что я не готов принять условности жанра. Читать дальше